海域 · 4 区画
数値台帳と計算ツール
このサイトの数字はすべて、出典の種類(配信ページ / ゲームビルド / 自算 / 不明)を分けて扱っています。
01
出典の種類
- 配信ページ
- CrazyGames の Sea Strike ページに書かれている公表値(評価・公開日・人数・モードなど)。
- ゲームビルド
- 配信ページが読み込む Unity ビルド内のデータテーブル(艦・兵装・スキル・階級)。
- 自算
- 上の 2 つを四則演算しただけの値。計算式は各ページに書いています。
- 不明
- 公開情報から確認できなかったもの。推測で埋めていません。
02
スキル 5 種
| スキル | 英語 | クールダウン | 持続 | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| 修理 | Heal | 20 秒 | 5 秒 | 5 秒かけて HP を 500 回復。 |
| 防御 | Defense | 25 秒 | 8 秒 | 8 秒間、受けるダメージを 50% に。 |
| 加速 | SpeedBoost | 10 秒 | 5 秒 | 5 秒間、速度 3 倍。 |
| 攻撃強化 | AttackBoost | 10 秒 | 5 秒 | 5 秒間、攻撃 +100%。 |
| 弾薬補給 | AmmoRefill | 10 秒 | 5 秒 | 5 秒かけて弾薬 1 回分を補充。 |
03
撃沈までの時間を計算する
兵装と相手の HP を選ぶと、全弾命中を前提に「必要発数・弾倉数・所要時間」を出します。1 発も外さない前提の下限値なので、実戦ではこれより長くかかります。
04
まだ分かっていないこと
これらは推測で埋めず、確認できた時点で更新します。
- 弾の命中判定の大きさ、距離による威力減衰、装甲による軽減の有無。
- Defense モードの拠点 HP、押し寄せる波の数と強化幅。
- Escort の目的地までの距離、輸送船が自走するかどうか。
- 階級の昇格条件(必要な経験値・試合数)。
- 速度の列(SvrUsdMaxSpeed)の単位。ノットか m/s か不明です。
- 輸送船の強化値の不整合が、実際のゲーム内でも起きているか。
SALVO DIAL
撃沈までの時間を出す
兵装を 1 つ選び、相手の HP を選ぶと、全弾命中を前提に「必要発数・弾倉・所要時間」を計算します。外した分は含まれません。
- 必要発数
- 84
- 弾倉の数
- 9
- 所要時間
- 48.4 秒
- 瞬間火力
- 毎秒 300
- 継続火力
- 毎秒 50
上の棒=瞬間火力、下の棒=継続火力(最大値は全兵装の瞬間火力 840 を 100% とする)