Sea Strike 海戦ガイド

海域 · 4 区画

数値台帳と計算ツール

このサイトの数字はすべて、出典の種類(配信ページ / ゲームビルド / 自算 / 不明)を分けて扱っています。

01

出典の種類

配信ページ
CrazyGames の Sea Strike ページに書かれている公表値(評価・公開日・人数・モードなど)。
ゲームビルド
配信ページが読み込む Unity ビルド内のデータテーブル(艦・兵装・スキル・階級)。
自算
上の 2 つを四則演算しただけの値。計算式は各ページに書いています。
不明
公開情報から確認できなかったもの。推測で埋めていません。
02

スキル 5 種

スキルのクールダウンと効果(ビルド内の skill テーブル)
スキル英語クールダウン持続効果
修理Heal20 秒5 秒5 秒かけて HP を 500 回復。
防御Defense25 秒8 秒8 秒間、受けるダメージを 50% に。
加速SpeedBoost10 秒5 秒5 秒間、速度 3 倍。
攻撃強化AttackBoost10 秒5 秒5 秒間、攻撃 +100%。
弾薬補給AmmoRefill10 秒5 秒5 秒かけて弾薬 1 回分を補充。
03

撃沈までの時間を計算する

兵装と相手の HP を選ぶと、全弾命中を前提に「必要発数・弾倉数・所要時間」を出します。1 発も外さない前提の下限値なので、実戦ではこれより長くかかります。

04

まだ分かっていないこと

これらは推測で埋めず、確認できた時点で更新します。

  • 弾の命中判定の大きさ、距離による威力減衰、装甲による軽減の有無。
  • Defense モードの拠点 HP、押し寄せる波の数と強化幅。
  • Escort の目的地までの距離、輸送船が自走するかどうか。
  • 階級の昇格条件(必要な経験値・試合数)。
  • 速度の列(SvrUsdMaxSpeed)の単位。ノットか m/s か不明です。
  • 輸送船の強化値の不整合が、実際のゲーム内でも起きているか。

SALVO DIAL

撃沈までの時間を出す

兵装を 1 つ選び、相手の HP を選ぶと、全弾命中を前提に「必要発数・弾倉・所要時間」を計算します。外した分は含まれません。

必要発数
84
弾倉の数
9
所要時間
48.4 秒
瞬間火力
毎秒 300
継続火力
毎秒 50

上の棒=瞬間火力、下の棒=継続火力(最大値は全兵装の瞬間火力 840 を 100% とする)