ROUTE 01
まず 1 戦したい
操作と画面の見方は「遊び方」、詰まったときは「困ったとき」の順で足ります。数字の話は後回しで構いません。
SEA STRIKE · 海図版 · 2026-10
Sea Strike は、艦を選んで海に出るオンライン対戦ゲームです。ロビーは 2〜10 人、モードは 3 つ、艦は 7 種。このサイトは、配信ページの説明だけでは分からない「数値の関係」と「1 回の交戦で何がどの順に起きるか」を、ゲームビルドに入っていた数値で組み直したガイドです。
このサイトの全ページ。座標は並び順の目印で、ゲーム内の位置とは関係ありません。
目的が決まっているなら、海域図を飛ばしてここから入るほうが早いです。
撃ち合いの勝敗は「誰が先に当てたか」だけでは説明できません。Sea Strike の 1 回の交戦は、入力 → 判定 → 結果の順に段階があり、各段階に数字が入っています。
たとえば機関砲(MiniGun)は 1 発 8 ダメージ・0.02 秒間隔で、瞬間火力は毎秒 400。しかし弾倉は 10 発なので 0.2 秒で撃ち切り、5 秒のリロードが入ります。結果として、戦艦の HP 2500 を削るのに約 161 秒かかります。数字を 1 つ見るだけでは判断できない、というのがこのゲームの面白いところです。
価格と HP は比例しません。速度の列は単位が非公開なので、艦同士の比較にだけ使ってください。
| 艦種 | HP | 価格 | 旋回 | 速度 |
|---|---|---|---|---|
| 戦艦 | 2500 | 40,000 | 22 | 18.7414 |
| 駆逐艦 | 1500 | 20,000 | 30 | 19.38775 |
| 哨戒艇 | 800 | 10,000 | 22 | 27.4319 |
| 空母 | 2000 | 160,000 | 22 | 16.5174 |
| 潜水艦 | 1000 | 160,000 | 50 | 9.599412 |
| 輸送船 | 3000 | 20,000 | 30 | 14.98808 |
| アヒル | 1000 | 320,000 | 40 | 16.60845 |
兵装の「強さ」は 1 発の大きさではなく、弾倉とリロードの比で決まります。下のダイヤルで確かめられます。
SALVO DIAL
兵装を 1 つ選び、相手の HP を選ぶと、全弾命中を前提に「必要発数・弾倉・所要時間」を計算します。外した分は含まれません。
上の棒=瞬間火力、下の棒=継続火力(最大値は全兵装の瞬間火力 840 を 100% とする)