海域 · 5 区画
艦種 7 種と数値
艦は 7 種、価格は 10,000 から 320,000 まで 32 倍。高い艦が強いとは限らず、HP と兵装と旋回の組み合わせで役割が変わります。
7 種の一覧(無強化)
HP は 800(哨戒艇)から 3000(輸送船)まで、価格は 10,000 から 320,000 までです。価格と HP は比例しません。潜水艦は 160,000 で HP 1000、輸送船は 20,000 で HP 3000 です。
速度の列は内部名 SvrUsdMaxSpeed で、単位の明記がありません。ノットとは断定できないので、艦同士の相対比較にだけ使ってください。数值が大きいほど速い、という順序は保たれています。
| 艦種 | 英語 | HP | 価格 | 推力 | 旋回 | 速度 | 兵装 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 戦艦 | Battleship | 2500 | 40,000 | 570,000 | 22 | 18.7414 | MainGun / Rocket / MiniGun |
| 駆逐艦 | Destroyer | 1500 | 20,000 | 1,200,000 | 30 | 19.38775 | AircraftGun / MiniGun / Torpedo |
| 哨戒艇 | PatrolBoat | 800 | 10,000 | 50,000 | 22 | 27.4319 | MiniGun / Torpedo |
| 空母 | AircraftCarrier | 2000 | 160,000 | 470,000 | 22 | 16.5174 | AircraftGun / Fighter |
| 潜水艦 | Submarine | 1000 | 160,000 | 3,800,000 | 50 | 9.599412 | Torpedo |
| 輸送船 | Cargoship | 3000 | 20,000 | 120,000 | 30 | 14.98808 | AircraftGun / MiniGun / Torpedo |
| アヒル | Duck | 1000 | 320,000 | 25,000 | 40 | 16.60845 | MainGun / MiniGun / Torpedo |
強化は 3 段階
各艦は x / xx / xxx の 3 段階に強化できます。HP と推力はそれぞれ +10% / +30% / +80%、追加価格は基本価格の 20% / 30% / 50% です。
つまり 3 段すべて入れると、艦の総額は基本価格の 2 倍になります。戦艦なら 40,000 → 80,000 です。
| 艦種 | x の HP | xx の HP | xxx の HP | 追加価格 x / xx / xxx |
|---|---|---|---|---|
| 戦艦 | 2750 | 3250 | 4500 | 8,000 / 12,000 / 20,000 |
| 駆逐艦 | 1650 | 1950 | 2700 | 4,000 / 6,000 / 10,000 |
| 哨戒艇 | 880 | 1040 | 1440 | 2,000 / 3,000 / 5,000 |
| 空母 | 2200 | 2600 | 3600 | 32,000 / 48,000 / 80,000 |
| 潜水艦 | 1100 | 1300 | 1800 | 32,000 / 48,000 / 80,000 |
| 輸送船 | 3300 | 3900 | 5400 | 4,000 / 6,000 / 10,000 |
| アヒル | 1100 | 1300 | 1800 | 64,000 / 96,000 / 160,000 |
最初の 1 隻
最初に買うべきは哨戒艇(10,000)です。理由は 3 つ。価格が最安、速度が 27.43 で最速クラス、そして機関砲と魚雷という「当てる練習になる 2 系統」を積めるからです。
2 隻目は駆逐艦(20,000)を勧めます。HP 1500・推力 1,200,000 で、哨戒艇から HP は約 1.9 倍、推力は 24 倍になります。魚雷を積んだまま船体だけ強化できるので、覚えた操作をそのまま活かせます。
戦艦(40,000)は 3 隻目以降です。主砲の継続火力は全兵装中もっとも高いのですが、旋回 22 で質量 250,000 なので、舵を取る感覚に慣れるまで被弾が増えます。
空母(160,000)と潜水艦(160,000)は、どちらも「専用の遊び方」を持つ艦です。空母は艦載機、潜水艦は潜航。先に戦艦で正面の撃ち合いを覚えてからのほうが、投資が無駄になりません(推測。艦載機の操作感は未計測)。
内部値の読み方
- HP
- そのままの数値。ダメージはここから引かれます。
- Thrust(推力)
- 加速の強さ。駆逐艦 1,200,000、潜水艦 3,800,000、輸送船 120,000 と開きが大きい値です。
- Mass(質量)
- 潜水艦 600,000、アヒル 3,000。推力を質量で割った値が実際の加速感に近いはずですが、その換算は非公開です。
- Rotation(旋回)
- 22〜50。潜水艦が 50 でもっとも旋回が速い設定です。
- Angle
- 30〜60。砲の可動範囲と推測されますが、断定できる記述は見つかりませんでした。
- MinRPM / MaxRPM
- 潜水艦だけ MinRPM 1600、MaxRPM 1,500,000 と他と桁が違います。エンジン特性の内部値で、そのまま速度にはなりません。
- Camera
- 哨戒艇 38、潜水艦 60、空母 130。空母は視点が遠く、前線では相手が見えにくくなります。
データの穴
輸送船(Cargoship)の強化値は内部で一貫していません。x 段階の HP が 5000 と書かれている一方、xx 段階は 1500 で、強化すると弱くなる計算になります。配信中のビルドの不整合と見られ、当サイトでは輸送船の強化値だけ「不明」として扱っています。
また、配信ページの説明文には「build and upgrade defenses(防衛設備を建てて強化する)」とありますが、防衛設備の数値はビルド内の公開テーブルに見あたりませんでした。Defense モードの拠点 HP なども不明です。