海域 · 5 区画
兵装 6 種の数値と使いどころ
同じ「強い」でも、瞬間火力と継続火力は別物です。弾倉とリロードの比が、その兵装の性格を決めます。
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6 種の数値
連射間隔は秒です。0.02 は毎秒 50 発、0.1 は毎秒 10 発に相当します。弾倉は 1 回のリロードで撃てる数、総弾数は持ち込める上限です。
価格の列はコインではなく、ビルド内の Price 値(1〜5)です。コイン換算は非公開なので、この記事では順位づけにだけ使います。
| 兵装 | 英語 | 1 発 | 連射間隔 | 弾倉 | 総弾数 | リロード | 搭載艦 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 主砲 | MainGun | 30 | 0.1 | 10 | 800 | 5 秒 | 戦艦 / アヒル |
| 対空機関砲 | AircraftGun | 10 | 0.1 | 12 | 1000 | 4 秒 | 駆逐艦 / 空母 / 輸送船 |
| 機関砲 | MiniGun | 8 | 0.02 | 10 | 1000 | 5 秒 | 全艦種 |
| 魚雷 | Torpedo | 84 | 0.1 | 2 | 200 | 8 秒 | 潜水艦(主兵装) |
| 艦載機 | Fighter | 80 | 0.1 | 2 | 20 | 10 秒 | 空母のみ |
| ロケット | Rocket | 50 | 0.1 | 1 | 200 | 3 秒 | 戦艦 |
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瞬間火力と継続火力
瞬間火力は「1 発 ÷ 連射間隔」、継続火力は「1 発 × 弾倉 ÷(弾倉を撃ち切る時間 + リロード秒)」です。この 2 つはよく逆転します。
機関砲は瞬間火力 400 で全兵装中もっとも高いのですが、弾倉 10 発を 0.2 秒で撃ち切ると 5 秒のリロードに入るため、継続火力は毎秒約 15 まで落ちます。逆に主砲は瞬間火力 300 ですが、継続では毎秒 50 を保ちます。
この差が勝敗に出るのは、相手の HP が高いときです。戦艦(HP 2500)を相手にすると、機関砲は 313 発・約 161 秒、主砲は 84 発・約 48 秒。同じ「毎秒 300 以上」の兵装でも 3 倍以上の差になります。
| 兵装 | 瞬間火力 | 継続火力 | 必要発数 | 所要時間 |
|---|---|---|---|---|
| 主砲 | 300 | 50 | 84 | 48.4 秒 |
| 対空機関砲 | 100 | 23 | 250 | 105.0 秒 |
| 機関砲 | 400 | 15 | 313 | 161.3 秒 |
| 魚雷 | 840 | 20 | 30 | 123.0 秒 |
| 艦載機 | 800 | 16 | 32 | 163.2 秒 |
| ロケット | 500 | 16 | 50 | 155.0 秒 |
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兵装ごとの使いどころ
- 主砲(MainGun)
- 戦艦とアヒルが積みます。1 発 30・弾倉 10・リロード 5 秒で、継続火力は毎秒 50。正面から押し切る主力です。
- 対空機関砲(AircraftGun)
- 駆逐艦・空母・輸送船が積みます。1 発 10 と軽いものの、リロード 4 秒で回転が速く、継続では毎秒約 23。艦載機を落とす用途と推測されます。
- 機関砲(MiniGun)
- 全艦種が積めます。近距離で一気に削る用途。ただし弾倉 10 発なので、押しっぱなしにすると 5 秒待ちになります。
- 魚雷(Torpedo)
- 潜水艦の主兵装で、駆逐艦・哨戒艇・輸送船・アヒルも積めます。1 発 84・弾倉 2・リロード 8 秒。外すと 8 秒の空白ができます。
- 艦載機(Fighter)
- 空母だけが積めます。1 発 80 と高火力ですが、総弾数 20 で全兵装中もっとも少なく、リロードは 10 秒。使うタイミングが勝負を分けます。
- ロケット(Rocket)
- 戦艦だけが積めます。1 発 50・弾倉 1・リロード 3 秒。単発で撃ち続ける形式なので、狙いが正確な人向けです。
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艦載機 9 種
空母が使う艦載機は 9 種あります。速度と最大速度、搭載ロケット数、機関砲の弾数で差が付きます。最速は Shadow Fang(速度 100 / 最大 120)、最遅は Falcon X(50 / 60)です。
ロケットは 2〜4 発、機関砲は 1,100〜2,000 発と、機体ごとに装備が違います。数値はビルド内の plane テーブルからで、どの機体が解放済みかは階級や購入に依存するため、当サイトでは扱いません。
| 機体 | 英語 | 速度 | 最大速度 | ロケット | 機関砲 |
|---|---|---|---|---|---|
| ファルコン X | Falcon X | 50 | 60 | 2 | 10 |
| スカイランス | Sky Lance | 70 | 84 | 3 | 1400 |
| ストライクバイパー | Strike Viper | 60 | 72 | 3 | 1200 |
| ホーネット MkII | Hornet MkII | 55 | 66 | 2 | 1100 |
| シャドウファング | Shadow Fang | 100 | 120 | 4 | 2000 |
| テンペスト R | Tempest R | 75 | 90 | 3 | 1500 |
| ファントムエッジ | Phantom Edge | 80 | 96 | 3 | 1600 |
| ブリザードウルフ | Blizzard Wolf | 58 | 69.6 | 3 | 1160 |
| アイアンドレイク | Iron Drake | 56 | 67.2 | 3 | 1120 |
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どれを積むか
- 相手が硬い(戦艦・輸送船)なら主砲か魚雷。柔らかい(哨戒艇・潜水艦)なら機関砲で十分です。
- 1 対 1 を短く終わらせたいなら、瞬間火力の高い兵装を 1 つだけ積みます。長く撃ち合うなら継続火力の高い兵装に切り替えます。
- 弾薬上限は階級で決まります(Recruit 3000 から Fleet Admiral 29000)。総弾数の多い兵装は、階級が低いと持ち込みで損をしにくいという利点があります。
- 積める兵装は艦ごとに固定で、後から差し替えられるかは未確認です。買う前に weapons 列を確認してください。