Sea Strike 海戦ガイド

海域 · 5 区画

兵装 6 種の数値と使いどころ

同じ「強い」でも、瞬間火力と継続火力は別物です。弾倉とリロードの比が、その兵装の性格を決めます。

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6 種の数値

連射間隔は秒です。0.02 は毎秒 50 発、0.1 は毎秒 10 発に相当します。弾倉は 1 回のリロードで撃てる数、総弾数は持ち込める上限です。

価格の列はコインではなく、ビルド内の Price 値(1〜5)です。コイン換算は非公開なので、この記事では順位づけにだけ使います。

兵装の生値(ビルド内の weapondata)
兵装英語1 発連射間隔弾倉総弾数リロード搭載艦
主砲MainGun300.1108005 秒戦艦 / アヒル
対空機関砲AircraftGun100.11210004 秒駆逐艦 / 空母 / 輸送船
機関砲MiniGun80.021010005 秒全艦種
魚雷Torpedo840.122008 秒潜水艦(主兵装)
艦載機Fighter800.122010 秒空母のみ
ロケットRocket500.112003 秒戦艦
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瞬間火力と継続火力

瞬間火力は「1 発 ÷ 連射間隔」、継続火力は「1 発 × 弾倉 ÷(弾倉を撃ち切る時間 + リロード秒)」です。この 2 つはよく逆転します。

機関砲は瞬間火力 400 で全兵装中もっとも高いのですが、弾倉 10 発を 0.2 秒で撃ち切ると 5 秒のリロードに入るため、継続火力は毎秒約 15 まで落ちます。逆に主砲は瞬間火力 300 ですが、継続では毎秒 50 を保ちます。

この差が勝敗に出るのは、相手の HP が高いときです。戦艦(HP 2500)を相手にすると、機関砲は 313 発・約 161 秒、主砲は 84 発・約 48 秒。同じ「毎秒 300 以上」の兵装でも 3 倍以上の差になります。

戦艦 HP 2500 を沈めるまでの比較(全弾命中・自算)
兵装瞬間火力継続火力必要発数所要時間
主砲300508448.4 秒
対空機関砲10023250105.0 秒
機関砲40015313161.3 秒
魚雷8402030123.0 秒
艦載機8001632163.2 秒
ロケット5001650155.0 秒
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兵装ごとの使いどころ

主砲(MainGun)
戦艦とアヒルが積みます。1 発 30・弾倉 10・リロード 5 秒で、継続火力は毎秒 50。正面から押し切る主力です。
対空機関砲(AircraftGun)
駆逐艦・空母・輸送船が積みます。1 発 10 と軽いものの、リロード 4 秒で回転が速く、継続では毎秒約 23。艦載機を落とす用途と推測されます。
機関砲(MiniGun)
全艦種が積めます。近距離で一気に削る用途。ただし弾倉 10 発なので、押しっぱなしにすると 5 秒待ちになります。
魚雷(Torpedo)
潜水艦の主兵装で、駆逐艦・哨戒艇・輸送船・アヒルも積めます。1 発 84・弾倉 2・リロード 8 秒。外すと 8 秒の空白ができます。
艦載機(Fighter)
空母だけが積めます。1 発 80 と高火力ですが、総弾数 20 で全兵装中もっとも少なく、リロードは 10 秒。使うタイミングが勝負を分けます。
ロケット(Rocket)
戦艦だけが積めます。1 発 50・弾倉 1・リロード 3 秒。単発で撃ち続ける形式なので、狙いが正確な人向けです。
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艦載機 9 種

空母が使う艦載機は 9 種あります。速度と最大速度、搭載ロケット数、機関砲の弾数で差が付きます。最速は Shadow Fang(速度 100 / 最大 120)、最遅は Falcon X(50 / 60)です。

ロケットは 2〜4 発、機関砲は 1,100〜2,000 発と、機体ごとに装備が違います。数値はビルド内の plane テーブルからで、どの機体が解放済みかは階級や購入に依存するため、当サイトでは扱いません。

艦載機の速度と搭載数(ビルド内の plane テーブル)
機体英語速度最大速度ロケット機関砲
ファルコン XFalcon X5060210
スカイランスSky Lance708431400
ストライクバイパーStrike Viper607231200
ホーネット MkIIHornet MkII556621100
シャドウファングShadow Fang10012042000
テンペスト RTempest R759031500
ファントムエッジPhantom Edge809631600
ブリザードウルフBlizzard Wolf5869.631160
アイアンドレイクIron Drake5667.231120
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どれを積むか

  • 相手が硬い(戦艦・輸送船)なら主砲か魚雷。柔らかい(哨戒艇・潜水艦)なら機関砲で十分です。
  • 1 対 1 を短く終わらせたいなら、瞬間火力の高い兵装を 1 つだけ積みます。長く撃ち合うなら継続火力の高い兵装に切り替えます。
  • 弾薬上限は階級で決まります(Recruit 3000 から Fleet Admiral 29000)。総弾数の多い兵装は、階級が低いと持ち込みで損をしにくいという利点があります。
  • 積める兵装は艦ごとに固定で、後から差し替えられるかは未確認です。買う前に weapons 列を確認してください。